哈利·波特AR手游不如PokémonGo好玩但它代表的趋势 2019-07-06 21:12

  原著中「门钥匙」是个魔法物品,能带巫师穿越到指定地点;在游戏中,它被做成了一个「虫洞」一样的通道;

  Niantic是一家专精基于地理位置和AR呈现的游戏公司,从 2012 年成立至今, 公司总共就只有三部作品:

  2012 年上市的《Ingress》,尽管标榜类型为「增强现实」,但与今日我们所称「AR」有很大区别。

  这款游戏更依赖于 GPS 而非摄像头与现实交互,但作为第一款打通虚拟现实边界的手游,《Ingress》取得了一定的影响力和口碑,这也为 Niantic 的下一作铺平了道路。

  地理位置互动,摄像头捕捉,真人对战等等模式,与《宝可梦》原作中的设定完美契合,加上 IP 本身的号召力,成功引发了全球性的狂欢。

  游戏中玩家可以多角度观察物体,可以将现实世界替换为虚拟世界,这需要手机摄像头能够识别出三维空间,并且即时运算出画面与之融合。

  “AR 市场和技术近几年有了长足的进步,要归功于近几年手机处理器,摄像头和神经网络算法方面的飞跃。” Niantic 董事长 John Hanke 这样对媒体说。

  后来有了电影、同人作、电脑游戏和线下 Cosplay——而现在,只要拿出手机,任何人都可以「一秒进入魔法的世界」。

  大 IP 的生命周期越来越长——随着技术进步和体验方式的多元化,IP 价值的边界早已超越了想象,它通过各种渠道向各个方向扩张,带来的就是类似滚雪球的效应。

  漫威,星球大战,宝可梦……各种耳熟能详的大 IP,它们变得越来越头部化,全方位引领娱乐和消费产业。